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70亿人

70亿人1.0.4

  • 类型:休闲益智
  • 语言:1.0.4
  • 时间:2026-04-30 17:42:35
游戏简介

《70亿人》是一款极具挑战性的编程解谜游戏,将逻辑思维与趣味闯关巧妙融合。即使你从未接触过编程,也不必担心——游戏开局配有贴心引导,助你轻松入门,在像素风未来世界中逐步掌握独特的编程语言,指挥一群“打工人”协同完成任务。

70亿人介绍

《70亿人》是一款以编程为核心的模拟益智游戏,带你进入一个充满科技感的像素风格未来世界。游戏中设有海量关卡,每一关都设计了独特而烧脑的谜题,考验你的逻辑与策略能力。配合舒缓轻松的背景音乐,沉浸感十足。玩法丰富多样,你需要运用特定的编程语言指挥多名员工协同作业,通过合理调度与高效指令完成各项挑战。如果你热爱动脑、享受解谜乐趣,这款作品绝对不容错过,立即下载体验吧!

70亿人怎么玩

一、通关原则

指令数量挑战

规则:使用的代码行数需少于系统规定的上限。

代码复用是基本功,但针对本游戏机制,还需注意以下几点:

1、优先选择简单方案,通过重复执行基础动作达成目标。

2、不必追求代码的完美或优雅,例如无需确保工人在任务结束后静止不动,除非其后续乱动会影响结果。

3、在不影响通关的前提下,可省略判断语句。

例如,拿起方块前若不判断手中是否为空且地面是否有方块,工人会报错并增加执行时间。但只要有一次成功运行即可通关,偶尔失败无妨。

二、速度挑战

规则:以一倍速运行时所消耗的真实时间。由于部分关卡含随机元素,最终成绩取25次运行的平均值。

1、可采用稍复杂但更高效的策略,如多人协作方案,但避免过度复杂化。很多时候,简洁反而更快。

2、如非必要,尽量减少判断操作。尤其是涉及环境对比的判断,会显著拖慢执行速度。

若需根据初始位置执行不同动作,应在程序开头一次性完成判断,而非在循环中反复询问“我在哪”,以免浪费宝贵时间。

3、一切以效率优先,即使偶尔失败,只要平均耗时足够短,就能取得好成绩。

70亿人特色

a、由《人力资源机器》《小地狱》和《粘土世界》的创作者倾力打造,并收录Kyle Gabler全新创作的配乐。

b、包含凯尔·加布勒专为本作谱写的原创音乐。

c、采用新颖的编程语言机制,通过编写指令完成关卡任务,带来别具一格的解谜体验。

d、在自动化办公环境中,指挥多名员工协同解决并行计算难题,作为获奖作品《人力资源机器》的精彩续作,本作规模更大、人数更多。

e、提供60多个精心设计的编程谜题,挑战你的逻辑极限,带来更多人类、更多思考、更多乐趣。

f、游戏会循序渐进地教你所需的一切知识,即使是看似无用的技能,也能在关键时刻派上用场。

70亿人亮点

更多的谜题,更多的人类,更强的脑力锻炼,超过60个编程关卡!比《人力资源机器》多出77.777778%的关卡内容。

一种全新的编程语言体验!不同于《人力资源机器》中基于汇编语言、仅由单人执行的模式,《70亿人》引入支持多人并行执行的新语言,策略维度全面升级。

你将被逐步教会所有必要知识,即便是看似无用的技巧,也可能成为通关关键。

感到压力过大?游戏内置友好的提示系统和“跳过”功能,助你顺利推进职业生涯。

支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、荷兰语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、繁体中文和俄语等多种语言,未来还将持续增加更多语种。

70亿人公司职级

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑战 //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop

70亿人更新

v1.0.4.2版本

- 更新以支持Android 13+。

- 修复某些罕见情况下的崩溃问题。

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